Это копия, сохраненная 4 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколько разных механик, как старых, так и новых.
Общий тред НМ - https://2ch.hk/brg/res/1496609.html (М)
Правила на 2 пике, подробнее тут - https://pastebin.com/HwxWZTTV
Начало игры с 3 и более игроков.
То чувство, когда по пикче с картой можешь определить, что оп дегенерат и зафакапит игру.
Дай угадаю, ты из того класса дрочеров, что выбивают ящик с фиолетовым легендарным скином ножа в КС.
Оп, не мог бы ты немного поменять туман войны на что-то более напоминающее туман? Хейтеров не слушай кст)
СТРАЙТЛАНД
Мы, сыны и дочери Белого Человечества, ступаем на этот берег ради нашего спасения. Ибо старый мир пал, и ему не подняться. И мы оставим старый мир, и дадим ему пасть. Ибо народ его заслужил эту кару. Тот кто потворствовал греху содомскому и греху Гоморры, достоин лишь исчезнуть вместе с ними. И будет так!
Западный мир обречён, но новый Белый мир восходит, и мы сыны его! Аминь.
Религия: пантеизм
Старт в правом нижнем кружке на берегу
Цвет: светло-синий цвет неба над свободной землёй Белого человечества.
Да, вполне. Цвет бы ещё более удачный: чёрный или серый
Блин, а сделай чёрный туман пож, так будет круче. Не чёрный цвет, а чёрный туман
Малой, давай без капризов. Олды давились буквально дырявыми картами с кривыми клетками вроде захвата Берлина и ничего. Играли как-то.
Эти олды сейчас с тобой в одной комнате?
Я тебе ебальце сковырну.
хуятимся, игнорим серуна
Охуенно! Синюю точку поставь у воды, ок? Там вроде есть река
Валирия, бордовый, политеизм.
Слева снизу у истока большой реки.
Далеко на юге родилось поселение пастухов с белыми, как будто седыми, волосами. Там верили, что они, валлирийцы, — избраны богами, и что в жилах их течёт кровь древних драконов, которые пламенем своим могли осушить океаны и расплавить горы. Никто не знает, правда это или нет, но вера в своих богов и в свою избранность точно даст шанс небольшому народу построить свою империю.
Пожалуйста, разъеби меня эвентами
Трипак
Вторая попытка
>>4340
Пишешь в строку "имя"
Название#пароль
Дак играй без трипкода никто не запрещает
Да вот же он!
Бронзовый век:
1 стартовая территория
Дайс 5d6, 20 ВО
Длительность войны: 3 хода.
Новые ресурсы - Бронза, Мех, Хлопок
Новые типы войны: "Оборонительная война", "Захват ресурсов", "Тотальная война".
Торговля и постройка портов - Невозможна
Дипломатия - Невозможна
Перемещение по морским тайлам - максимум на расстояние в 1 тайл от берега.
Для возможности расширения, в эту эпоху перемещение по колониям будет стоить 1т
Для начала Железного века, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
I. Иметь 5 городов
II. Иметь 40 подконтрольных территорий
III. Контролировать минимум 1 точку Бронзы
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d3: (2) = 2
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d19: (14) = 14
>13-15. Исследовательский запал. Следующий ход игроку открывается область, скрытая за туманом войны там где он скажет ОПу.
Беру хлопок, разведываю по ивенту область за рекой, попутно издавая хлопки жопой раздроченной нигерским пенисом.
Валирия не распределила, да и рано как-то я думал завтра сделать, чтобы новые игроки успели вкатиться.
Бронзовый век:
1 стартовая территория
Дайс 5d6, 20 ВО
Длительность войны: 3 хода.
Новые ресурсы - Бронза, Мех, Хлопок
Новые типы войны: "Оборонительная война", "Захват ресурсов", "Тотальная война".
Торговля и постройка портов - Невозможна
Дипломатия - Невозможна
Перемещение по морским тайлам - максимум на расстояние в 1 тайл от берега.
Для возможности расширения, в эту эпоху перемещение по колониям будет стоить 1т
Для начала Железного века, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
I. Иметь 5 городов
II. Иметь 40 подконтрольных территорий
III. Контролировать минимум 1 точку Бронзы
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d3: (3) = 3
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d19: (3) = 3
>3-5. Миграция пушного зверя. На территории игрока появляется ресурс мех, от 1-го до 2
1d2: (1) = 1
Переименуйте пожалуйста, а то я бля сдохну с такими городом...
5d6: (5 + 5 + 1 + 1 + 1) = 13
Переименовал, жду тебя и раба.
Или это тебе выпадет на следующем ходу
>1-2. Дикие племена захватчиков. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 10 тайлов, за которое роллит ОП. Количество ресурсов и городов в суме от 0 до 4 зависит от броска второго дайса.1d5: (1) = 1 Вы можете захватить данное племя и его ресурсы.
Пускаю своего кракена в моря за 11, за 30 строю 5 городов и называю первый "Великорим", второй "Римоград", третий "Деревня Рим", четвертый "Новая Рименовка", пятый "Земли Танюха". В землях Танюха еще надпись добавь "Склеп Танюхи им. Ч. В."
В прибрежные территории. Если в правилах насрали то тогда оставь последние 3 города.
Бронзовый век:
1 стартовая территория
Дайс 5d6, 20 ВО
Длительность войны: 3 хода.
Новые ресурсы - Бронза, Мех, Хлопок
Новые типы войны: "Оборонительная война", "Захват ресурсов", "Тотальная война".
Торговля и постройка портов - Невозможна
Дипломатия - Невозможна
Перемещение по морским тайлам - максимум на расстояние в 1 тайл от берега.
Для возможности расширения, в эту эпоху перемещение по колониям будет стоить 1т
Для начала Железного века, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
I. Иметь 5 городов
II. Иметь 40 подконтрольных территорий
III. Контролировать минимум 1 точку Бронзы
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d3: (3) = 3
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d19: (2) = 2
Следующий ход будет ориентировочно 13.10.23. в интервале времени с 20 до 23 часов вечера.
Сообщите если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределению территорий.
>1-2. Дикие племена захватчиков. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 10 тайлов, за которое роллит ОП.
Количество ресурсов и городов в суме от 0 до 4 зависит от броска второго дайса 1d5: (5) = 5 Вы можете захватить данное племя и его ресурсы.
Название: Дикое неолитическое племя. Цвет темно-серый. Его ролл будет 1d6. И появится оно на 4-ом ходу.
2 города из предыдущего поста + газую к горам...)
Город на побережье и 2 нейтралки.
Бронзовый век:
1 стартовая территория
Дайс 5d6, 20 ВО
Длительность войны: 3 хода.
Новые ресурсы - Бронза, Мех, Хлопок
Новые типы войны: "Оборонительная война", "Захват ресурсов", "Тотальная война".
Торговля и постройка портов - Невозможна
Дипломатия - Невозможна
Перемещение по морским тайлам - максимум на расстояние в 1 тайл от берега.
Для возможности расширения, в эту эпоху перемещение по колониям будет стоить 1т
Для начала Железного века, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
I. Иметь 5 городов
II. Иметь 40 подконтрольных территорий
III. Контролировать минимум 1 точку Бронзы
Ролл за дикое неолитическое племя 1d6: (1) = 1 +3 +3 боевых
Дикое неолитическое племя объявляет войну государству солнцепоклонников.
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d3: (1) = 1
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d19: (18) = 18
Следующий ход будет ориентировочно 14.10.23. в интервале времени с 15 до 19 часов вечера.
Сообщите если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
>16-18. Болезнь. Следующие два хода бонус игрока сокращается на двое с округлением в большую сторону (в расчет не берется религиозный бонус)
30, захват дикого племени, дальше в нейтралки.
Насрал городом, остальное давлю в нейтралычи. Физскуф-привет такой небольшой.
>Максимальное количество городов: 5 в Бронзовом веке, 10 в Железном веке, 15 в Античности и далее неограниченно.
Отрывок из книги "Легенды Шайи. Правда и вымысел.
Дружище, ты что-то напутал
Я трижды Маршал Стаканов, не пытайся наебать нас, ссрака
город пускай будет База автоботов
Бронзовый век:
1 стартовая территория
Дайс 5d6, 20 ВО
Длительность войны: 3 хода.
Новые ресурсы - Бронза, Мех, Хлопок
Новые типы войны: "Оборонительная война", "Захват ресурсов", "Тотальная война".
Торговля и постройка портов - Невозможна
Дипломатия - Невозможна
Перемещение по морским тайлам - максимум на расстояние в 1 тайл от берега.
Для возможности расширения, в эту эпоху перемещение по колониям будет стоить 1т
Для начала Железного века, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
I. Иметь 5 городов
II. Иметь 40 подконтрольных территорий
III. Контролировать минимум 1 точку Бронзы
Один из двух ходов действия эвента "Болезнь" на Валирию.
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d5: (2) = 2
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d19: (3) = 3
Следующий ход будет ориентировочно 15.10.23. в интервале времени с 17 до 21 часов вечера.
Сообщите если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
Бронзовый век:
1 стартовая территория
Дайс 5d6, 20 ВО
Длительность войны: 3 хода.
Новые ресурсы - Бронза, Мех, Хлопок
Новые типы войны: "Оборонительная война", "Захват ресурсов", "Тотальная война".
Торговля и постройка портов - Невозможна
Дипломатия - Невозможна
Перемещение по морским тайлам - максимум на расстояние в 1 тайл от берега.
Для возможности расширения, в эту эпоху перемещение по колониям будет стоить 1т
Для начала Железного века, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
I. Иметь 5 городов
II. Иметь 40 подконтрольных территорий
III. Контролировать минимум 1 точку Бронзы
Один из двух ходов действия эвента "Болезнь" на Валирию.
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d5: (2) = 2
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d19: (3) = 3
Следующий ход будет ориентировочно 15.10.23. в интервале времени с 17 до 21 часов вечера.
Сообщите если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
Быстрофикс
>1-2. Дикие племена захватчиков. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 10 тайлов, за которое роллит ОП. Количество ресурсов и городов в суме от 0 до 4 зависит от броска второго дайса. 1d5: (3) = 3 Вы можете захватить данное племя и его ресурсы.
Название - Агрессивная стая обезьян
Цвет - темно-серый
Его ролл будет 1d6. И появится оно на 6-ом ходу.
Отрывок священного писания "Основы веры. Тайны Срионских мудрецов".
5d6: (2 + 6 + 1 + 6 + 2) = 17
Отрывок священного писания "Основы веры. Тайны Срионских мудрецов".
5d6: (2 + 6 + 1 + 6 + 2) = 17
>55
21
Город Прибежище Срак столица
Город Срир во имя аспекта
Город Срин во имя аспекта
34
Территории вокруг, в том числе и хлопок
Ну да, мой, что сказать то хотел?
ну и зачем ты меня возбудил, мне теперь придется гуглить картиночки с эсэсэчкой.
Но не все внемли Пророку, хотя при жизни никто не осмеливался противиться ему, были и те кто в тайне отвергал его. C уходом Пророка они смогли выйти из тени, проповедуя против ученья они выступали на площади и ходили по окрестным селениям. Вскоре они решились на мятеж, собравшись на западе от оазиса они повели толпу в сторону Реола. Недолгим было их шествие, приблизившись к стенам города их окружили столбы пламени, что принесли им погибель. С тех пор вера в Великое Солнце и Пророка стала непоколебимой.
5d6: (4 + 3 + 2 + 1 + 5) = 15 +8+3
18, ставлю город рядом с рабами за 7, оставшиеся 11 на переход через воды.
‣ Сущность "Обезьяна 1" играет эмоцию: "Радость".
‣ Сущность "Обезьяна 2" играет эмоцию: "Поза - Танец".
Конец действия.
Бронзовый век:
1 стартовая территория
Дайс 5d6, 20 ВО
Длительность войны: 3 хода.
Новые ресурсы - Бронза, Мех, Хлопок
Новые типы войны: "Оборонительная война", "Захват ресурсов", "Тотальная война".
Торговля и постройка портов - Невозможна
Дипломатия - Невозможна
Перемещение по морским тайлам - максимум на расстояние в 1 тайл от берега.
Для возможности расширения, в эту эпоху перемещение по колониям будет стоить 1т
Для начала Железного века, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
I. Иметь 5 городов
II. Иметь 40 подконтрольных территорий
III. Контролировать минимум 1 точку Бронзы
Второй из двух ходов действия эвента "Болезнь" на Валирию.
Ролл за агрессивную стаю обезьян 1d6: (6) = 6 +1 +3
Агрессивная стая обезьян объявляет войну рабам РССИРа
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d5: (5) = 5
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d19: (3) = 3
Следующий ход будет ориентировочно 16.10.23. в интервале времени с 17 до 21 часов вечера.
Сообщите если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
Бронзовый век:
1 стартовая территория
Дайс 5d6, 20 ВО
Длительность войны: 3 хода.
Новые ресурсы - Бронза, Мех, Хлопок
Новые типы войны: "Оборонительная война", "Захват ресурсов", "Тотальная война".
Торговля и постройка портов - Невозможна
Дипломатия - Невозможна
Перемещение по морским тайлам - максимум на расстояние в 1 тайл от берега.
Для возможности расширения, в эту эпоху перемещение по колониям будет стоить 1т
Для начала Железного века, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
I. Иметь 5 городов
II. Иметь 40 подконтрольных территорий
III. Контролировать минимум 1 точку Бронзы
Второй из двух ходов действия эвента "Болезнь" на Валирию.
Ролл за агрессивную стаю обезьян 1d6: (6) = 6 +1 +3
Агрессивная стая обезьян объявляет войну рабам РССИРа
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d5: (5) = 5
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d19: (3) = 3
Следующий ход будет ориентировочно 16.10.23. в интервале времени с 17 до 21 часов вечера.
Сообщите если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
>3-5. Миграция пушного зверя. На территории игрока появляется ресурс мех, от 1-го до 2 1d2: (2) = 2
19, ставлю город в колонии за 9 и занимаю там же нейтральную клетку, оставшиеся 9 на переход через воды.
фикс трипкода
2 на юг ставлю город "База автоботов 4"
Не заставляй меня ждать тебя, а других игроков хода.
Железный век:
5 стартовых территорий
Дайс 5d9, 30 ВО
Длительность войны: 4 хода.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Крупный захват ресурсов", "Торговый конфликт".
Торговля и постройка портов - Возможна
Дипломатия - Только пакты о ненападении
Перемещение по морским территориям - не дальше 2 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в античность необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 60 территорий, 8 городов, 1 точку железа
Всем игрокам: пережить эвент:
1d10: (5) = 5 метеоритный дождь. По миру идет бомбардировка 20 метеоритами в разных местах: как по нейтралам, так и по игрокам. Метеориты уничтожают города и ресурсы, а так же делают нейтральными терры в радиусе 2 тайлов вокруг себя, 10 из них оставят после себя металл. Время ожидания от 1 до 10 ходов.
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d5: (4) = 4
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d36: (18) = 18
Следующий ход будет ориентировочно 17.10.23. в интервале времени с 19 до 23 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
Железный век:
5 стартовых территорий
Дайс 5d9, 30 ВО
Длительность войны: 4 хода.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Крупный захват ресурсов", "Торговый конфликт".
Торговля и постройка портов - Возможна
Дипломатия - Только пакты о ненападении
Перемещение по морским территориям - не дальше 2 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в античность необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 60 территорий, 8 городов, 1 точку железа
Всем игрокам: пережить эвент:
1d10: (5) = 5 метеоритный дождь. По миру идет бомбардировка 20 метеоритами в разных местах: как по нейтралам, так и по игрокам. Метеориты уничтожают города и ресурсы, а так же делают нейтральными терры в радиусе 2 тайлов вокруг себя, 10 из них оставят после себя металл. Время ожидания от 1 до 10 ходов.
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d5: (4) = 4
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d36: (18) = 18
Следующий ход будет ориентировочно 17.10.23. в интервале времени с 19 до 23 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
>16-18. Болезнь. Следующие два хода бонус игрока сокращается на двое с округлением в большую сторону (в расчет не берется религиозный бонус)
Автоботы распределяют очки данным образом
16, в порт и расширение колонии.
>>151719423 очка, беру хлопок и бронзу, остаток в сторону автоботов
И на южные и на северные
Ладно
Железный век:
5 стартовых территорий
Дайс 5d9, 30 ВО
Длительность войны: 4 хода.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Крупный захват ресурсов", "Торговый конфликт".
Торговля и постройка портов - Возможна
Дипломатия - Только пакты о ненападении
Перемещение по морским территориям - не дальше 2 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в античность необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 60 территорий, 8 городов, 1 точку железа
Всем игрокам: пережить эвент:
До эвента "Метеоритный дождь" осталось 4 хода
Первый из двух ходов действия эвента "Болезнь" на Зетопоклонников.
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d5: (1) = 1
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d36: (21) = 21
Следующий ход будет ориентировочно 18.10.23. в интервале времени с 15 до 19 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
Железный век:
5 стартовых территорий
Дайс 5d9, 30 ВО
Длительность войны: 4 хода.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Крупный захват ресурсов", "Торговый конфликт".
Торговля и постройка портов - Возможна
Дипломатия - Только пакты о ненападении
Перемещение по морским территориям - не дальше 2 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в античность необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 60 территорий, 8 городов, 1 точку железа
Всем игрокам: пережить эвент:
До эвента "Метеоритный дождь" осталось 4 хода
Первый из двух ходов действия эвента "Болезнь" на Зетопоклонников.
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d5: (1) = 1
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d36: (21) = 21
Следующий ход будет ориентировочно 18.10.23. в интервале времени с 15 до 19 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
>21-23. Цветение винограда. На территории игрока появляется ресурс вино, от 1-го до 2. 1d2: (2) = 2
16, бронза.
беру железо на юге и заезжаю за золотом на обратной стороне горы
5+8+3н+3б
На железо, если останется, то на переплытие моря через юго-запад/докрас юго-западного полуострова
Железный век:
5 стартовых территорий
Дайс 5d9, 30 ВО
Длительность войны: 4 хода.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Крупный захват ресурсов", "Торговый конфликт".
Торговля и постройка портов - Возможна
Дипломатия - Только пакты о ненападении
Перемещение по морским территориям - не дальше 2 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в античность необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 60 территорий, 8 городов, 1 точку железа
Всем игрокам: пережить эвент:
До эвента "Метеоритный дождь" осталось 3 хода
Второй из двух ходов действия эвента "Болезнь" на Зетопоклонников.
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d5: (2) = 2
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d36: (31) = 31
Следующий ход будет ориентировочно 19.10.23. в интервале времени с 16 до 20 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
Железный век:
5 стартовых территорий
Дайс 5d9, 30 ВО
Длительность войны: 4 хода.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Крупный захват ресурсов", "Торговый конфликт".
Торговля и постройка портов - Возможна
Дипломатия - Только пакты о ненападении
Перемещение по морским территориям - не дальше 2 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в античность необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 60 территорий, 8 городов, 1 точку железа
Всем игрокам: пережить эвент:
До эвента "Метеоритный дождь" осталось 3 хода
Второй из двух ходов действия эвента "Болезнь" на Зетопоклонников.
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d5: (2) = 2
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d36: (31) = 31
Следующий ход будет ориентировочно 19.10.23. в интервале времени с 16 до 20 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
>29-31. Ткацкая гильдия. Если у игрока есть город, то рядом с ним появляется ресурс ткань.
40, тотальную войну зетопоклонникам, забираю занятую ими бронзу и ткани, ну и дальше в него.
Согласен, идёт, по рукам.
Если солнцепоклонник нападает, то остаток в оборону
>обрезается ли боевой бонус при болезни?
От железа/бронзы да. Религиозный, если ты монотеист нет.
Тогда боевой 7
Сначала железо
Затем трачу боевой бонус и "меховой" остаток на то, чтобы не отдать ни пяти земли
Должен быть еще остаток, его к меху
>>7269
Исправил.
Объявляю войну коричневому. "Крупный захват ресурсов".
На остров с золотом.
ну и дальше в сторону его бронзы
Я не буду тебя рисовать на карте, пока ты нормально не назовешь какая у тебя религия.
Дуализм же
Железный век:
5 стартовых территорий
Дайс 5d9, 30 ВО
Длительность войны: 4 хода.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Крупный захват ресурсов", "Торговый конфликт".
Торговля и постройка портов - Возможна
Дипломатия - Только пакты о ненападении
Перемещение по морским территориям - не дальше 2 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в античность необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 60 территорий, 8 городов, 1 точку железа
Всем игрокам: пережить эвент:
До эвента "Метеоритный дождь" осталось 2 хода
Войны:
Солнцепоклонники "Тотальная война" осталось 0 ВО
Автоботы "Крупный захват ресурсов" осталось 30 ВО
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d6: (4) = 4
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d36: (8) = 8
Следующий ход будет ориентировочно 20.10.23. в интервале времени с 17 до 21 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
Напоминаю, что один порт позволяет заключить торговую сделку только с одним игроком.
Железный век:
5 стартовых территорий
Дайс 5d9, 30 ВО
Длительность войны: 4 хода.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Крупный захват ресурсов", "Торговый конфликт".
Торговля и постройка портов - Возможна
Дипломатия - Только пакты о ненападении
Перемещение по морским территориям - не дальше 2 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в античность необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 60 территорий, 8 городов, 1 точку железа
Всем игрокам: пережить эвент:
До эвента "Метеоритный дождь" осталось 2 хода
Войны:
Солнцепоклонники "Тотальная война" осталось 0 ВО
Автоботы "Крупный захват ресурсов" осталось 30 ВО
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d6: (4) = 4
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d36: (8) = 8
Следующий ход будет ориентировочно 20.10.23. в интервале времени с 17 до 21 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
Напоминаю, что один порт позволяет заключить торговую сделку только с одним игроком.
>8-10. Цветение хлопка. На территории игрока появляется ресурс хлопок, от 1-го до 2. 1d2: (2) = 2
Еще в шапку нового игрока на выбор эвент добавить забыл...
Предлагаю хлопок на мех, ткань на золото
Открыт для других сделок с другими странами
5d9: (7 + 4 + 6 + 7 + 8) = 32+19
А ну вообще да. Я почему-то думал, что оно 3 дает. Тогда ладно
На 9-ом ходу у Валирии не было порта. Возможность торговать по твоему плану появилась только на 10-ом ходу.
34 защита
Средства, что шли в жертву Зету, теперь шли на оборону от солнцеёбых неверных. Но Срионские Мудрецы спешат объяснить и развеять ересь. Защита земель, от коих подпитывается Зет - есть та же жертва, где вместо алтаря сожжения - кровь и мясо врагов. Великая чума прошла ведь именно после этих боевых действий, так что же мучает вас, зетопоклонники, не это ли есть акт благословения Единого?! Отныне все шло на войну, даже из заморского золота делали мечи, ведь не всем хватало железа и бронзы. Оружие из него получалось паршивым, но всё же оно лучше мечей из кожи. Главная наша цель защитить земли Зета во имя его восстания, всеми силами держать фронт почти неподвижным, и ждать. Ждать перемен и великих потрясений, что обязательно принесут победу.
Начало I главы военных мемуаров генерала Какова
640x360, 0:03
Сынок, не компосируй мне голову. Ты чётко дал мне знать, что на девятом ходу ты заключаешь сделку с Валирией на 9-ом ходу.
>Предлагаю железо и бронзу на рабов и хлопок
>Согласен, идёт, по рукам.
При этом ты не написал, что отменяешь торговлю с Валлирией на 9-ом ходу ради торговли с рабами.
Ты нигде не уточнил, что торговля с Валирией будет на 10-ом ходу.
Или опять вы у себя все в дискордике обговорили, а я догадываться должен?
Продам появившейся от ивента хлопок на вино
Продам второй появившейся от ивента хлопок в следующем ходу на бронзу, если построишь порт
Не против
>в следующем ходу
Один хуй тебе на следующий ход бронза ничего не даст, а так хлопок +2. А как захочешь сможешь отменить. Было бы славно ещё ткани на золото обменять, тебе все равно будет бонус 2, а мне сделаешь приятно, в будущем после победы предложу выгодные сделки.
Знаменитый солярный каловрот.
5+13+3н
-2 к постройкам
За 13 строю город Тирия на северо-западе от самого западного вина
Остальное на хлопок
*На юго-западе
Железный век:
5 стартовых территорий
Дайс 5d9, 30 ВО
Длительность войны: 4 хода.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Крупный захват ресурсов", "Торговый конфликт".
Торговля и постройка портов - Возможна
Дипломатия - Только пакты о ненападении
Перемещение по морским территориям - не дальше 2 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в античность необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 60 территорий, 8 городов, 1 точку железа
Всем игрокам: пережить эвент:
До эвента "Метеоритный дождь" остался 1 ход!
Войны:
Солнцепоклонники "Тотальная война" осталось 0 ВО длится второй ход
Автоботы "Крупный захват ресурсов" осталось 30 ВО длится второй ход
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d6: (3) = 3
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
6 - Поклоннопоклонники
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d36: (35) = 35
Следующий ход будет ориентировочно 21.10.23. в интервале времени с 19 до 23 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
Железный век:
5 стартовых территорий
Дайс 5d9, 30 ВО
Длительность войны: 4 хода.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Крупный захват ресурсов", "Торговый конфликт".
Торговля и постройка портов - Возможна
Дипломатия - Только пакты о ненападении
Перемещение по морским территориям - не дальше 2 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в античность необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 60 территорий, 8 городов, 1 точку железа
Всем игрокам: пережить эвент:
До эвента "Метеоритный дождь" остался 1 ход!
Войны:
Солнцепоклонники "Тотальная война" осталось 0 ВО длится второй ход
Автоботы "Крупный захват ресурсов" осталось 30 ВО длится второй ход
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d6: (3) = 3
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
6 - Поклоннопоклонники
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d36: (35) = 35
Следующий ход будет ориентировочно 21.10.23. в интервале времени с 19 до 23 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
Макака, откуда у розового это взялось? У Рабов РССИРА 22 очка было, у автоботов 37, чтобы перекрыть ролл рабов автоботы должны потратить были 44 очка, ибо порта у них не было, а так как у них меньше положенного, то они должны были ПОТЕРЯТЬ территории, а не получить, а уж тем более вьебать порт. Исправляй долбаебина.
Государство остается на месте, за него могут начать играть любой новый игрок. Максимум его могут разобрать другие игроки или эвентовые захватчики.
Обосрался
Не пизди, классное название
А, у меня же там боевых дохера
15 гражданских
10 порт на севере возле ткани
5 до меха южного
Боевой остаток в солнцеёба
Трясу свой баклажан тебе по губам, вопросы?
Твою маму накормили
>НЕТТЫ!
51, учитывая ход зетопоклонников вот так выходит, ивентовый город ставлю рядом с портом.
10+17+3н
-2 к постройкам
На востоке от порта ставлю город Порт Ихос за 15
Остальное в этом направлении
Опять пытаюсь взять бронзу. Там же ставлю порт. Опускаю петушка.
Кудахтая и махая крыльями обороняюсь от калоботов и забираю на острове золото!) Кстати троньчик тьмы топовая игрушечка!)
Железный век:
5 стартовых территорий
Дайс 5d9, 30 ВО
Длительность войны: 4 хода.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Крупный захват ресурсов", "Торговый конфликт".
Торговля и постройка портов - Возможна
Дипломатия - Только пакты о ненападении
Перемещение по морским территориям - не дальше 2 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в античность необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 60 территорий, 8 городов, 1 точку железа
Всем игрокам: пережить эвент:
Метеоритный дождь, эвент закончен
Войны:
Солнцепоклонники "Тотальная война" осталось 0 ВО длится третий ход
Автоботы "Крупный захват ресурсов" осталось 30 ВО длится третий ход
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d6: (1) = 1
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
6 - Поклоннопоклонники
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d36: (10) = 10
Следующий ход будет ориентировочно 22.10.23. в интервале времени с 15 до 19 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
Железный век:
5 стартовых территорий
Дайс 5d9, 30 ВО
Длительность войны: 4 хода.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Крупный захват ресурсов", "Торговый конфликт".
Торговля и постройка портов - Возможна
Дипломатия - Только пакты о ненападении
Перемещение по морским территориям - не дальше 2 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в античность необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 60 территорий, 8 городов, 1 точку железа
Всем игрокам: пережить эвент:
Метеоритный дождь, эвент закончен
Войны:
Солнцепоклонники "Тотальная война" осталось 0 ВО длится третий ход
Автоботы "Крупный захват ресурсов" осталось 30 ВО длится третий ход
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d6: (1) = 1
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
6 - Поклоннопоклонники
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d36: (10) = 10
Следующий ход будет ориентировочно 22.10.23. в интервале времени с 15 до 19 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
>>7476
>8-10. Цветение хлопка. На территории игрока появляется ресурс хлопок, от 1-го до 2. 1d2: (1) = 1
Прошу прощения. Исправил. Виноват и извиняюсь.
1)23 защита преимущественно западного острова, в случае нападения окапываюсь там
2) Если на остров угрозы нет, то пускаю в отражении врага на континенте, но на часть очков добираю южный мех
Под "окапываюсь" я имею ввиду, что сначала беру те территории на острове, на которых захочет высадиться солнцеёб, если он захочет сделать высадку на нейтралках, а уже потом обороняюсь
>Транспаристаль даёт бонус к заводам
>Заводы доступны только в индустриализации
>Индустриализация уничтожает транспаристаль
Гений на опе
Даже не индустриализация, а следующая эпоха, то есть если взять сейчас, то в античности исчезнет.
если рабы не атакуют, то к хлопку
>Даже не индустриализация, а следующая эпоха, то есть если взять сейчас, то в античности исчезнет.
Пример: займешь уникальный ресурс в античности. в средневековье он пропадает
>А ещё, адамантий дает от бронзы и железо гражданское очко или боевое?
Гражданское, ты можешь использовать его как для атаки так и для передвижению по нейтралам.
>Лириум можно на себя использовать?
Да
>Кратером считается центр или все тайлы помеченные?
Все помеченные тайлы.
>Пример: займешь уникальный ресурс в античности. в средневековье он пропадает
Под уникальными ресурсами ты понимаешь метеоритные ресурсы или ресурсы в целом, нипон.
Пусти все очки на захват метеорита рядом с мехом, это твой шанс последний.
Пускаю червячка к бронзе рядом с Валирией с криком "ГОЙДА!"
Это будет максимум государство-сосал со временем, да и шанс на уровне танцев с бубном, тем более бесплатно открою рес солнеёбам. Так что если и помирать, то с музыкой!
От главы государства, главного Сраки, а по совместительству Маршала Победы, было отправлено официальное послание
Закатываюсь за вассала солнцепоклонника в колонию на месте зетопоклонников
Название: Протекторат Зетия
Цвет: Бело-желтый
Религия: Монотеизм
Да, но только для передвижения по нейтральным морским тайлам. С войной что в колонии, что с битвами на море это прокатывает только после постройки.
Строю порт на севере от Тирии
Плыву к этой территории и строю там порт должно хватить
Только если не в минус сюзерену, собственно мне похуй на внешние перетрубации и я готов быть васалом до средневековья, если сюзерен будет брать с меня очки только во время войны, а в мирное не больше 5
>либо можете начать играть за Колонию, сразу став Вассалом её владельца.
Где тут что-то сказано про античность и тем более про согласие владельца? Или оп на ходу меняет правила, с чего горел в прошлой игре?
>Где тут что-то сказано про античность и тем более про согласие владельца?
Я сказал.
И еще, только с античности есть - 20 ВО "Вассализация".
>Или оп на ходу меняет правила
Не меняю, уточняю спорные моменты
Выпускай ход лучше.
>обезьянка думает что так легко может поднасрать игроку спиздив 2/3 страны и негодует когда ее обламывают
Орейро нахуй
Тогда строю Сратьстоянск и Самусрайск за 12 на западе, 1 до меха, 10 в оборону, предлагаю солнцепоклонникам мир и ненапад в следующем ходу
Согласие меняет всю задумку создания в колониях
скуй из них метеоритовые дилдаки и еби себя в жопу, профиты максимальные, срирка гений
Уникальный металл - Аналий
Железный век:
5 стартовых территорий
Дайс 5d9, 30 ВО
Длительность войны: 4 хода.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Крупный захват ресурсов", "Торговый конфликт".
Торговля и постройка портов - Возможна
Дипломатия - Только пакты о ненападении
Перемещение по морским территориям - не дальше 2 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в античность необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 60 территорий, 8 городов, 1 точку железа
Всем игрокам: пережить эвент:
Метеоритный дождь, эвент закончен
Войны:
Солнцепоклонники "Тотальная война" осталось 0 ВО длится четвертый ход
Автоботы перемирие с Рабами РССИРа
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d6: (4) = 4
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
6 - Поклоннопоклонники
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d36: (2) = 2
Следующий ход будет ориентировочно 23.10.23. в интервале времени с 19 до 23 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
Железный век:
5 стартовых территорий
Дайс 5d9, 30 ВО
Длительность войны: 4 хода.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Крупный захват ресурсов", "Торговый конфликт".
Торговля и постройка портов - Возможна
Дипломатия - Только пакты о ненападении
Перемещение по морским территориям - не дальше 2 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в античность необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 60 территорий, 8 городов, 1 точку железа
Всем игрокам: пережить эвент:
Метеоритный дождь, эвент закончен
Войны:
Солнцепоклонники "Тотальная война" осталось 0 ВО длится четвертый ход
Автоботы перемирие с Рабами РССИРа
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d6: (4) = 4
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
6 - Поклоннопоклонники
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d36: (2) = 2
Следующий ход будет ориентировочно 23.10.23. в интервале времени с 19 до 23 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
>1-2. Дикие племена захватчиков. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 10 тайлов, за которое роллит ОП. Количество ресурсов и городов в суме от 0 до 4 зависит от броска второго дайса. 1d5: (2) = 2 Вы можете захватить данное племя и его ресурсы.
на мех в одной стороне и мех в другой стороне
Может это все семены одного чела? МОЧА!
Исправил, извиняюсь.
Да как-будто ты сам не знаешь, что семены используют разные устройства. Кстати протыкисерьезные люди уже в личках порешали все вопросики, альянсы уже созданы.
Так и не понял, захватываю вот я порт, дальше захваты будут так же до следующего хода 2 стоить или все же 1?
Объясняю. Если в колониальных владениях ты строишь или захватываешь порт. то стоимость захвата нейтралов становится 1т, ну и соответственно оборона колониальных владений этого острова столько же, но захват тайлов противника все так же стоит 2т на этом же ходу, захват тайлов врага на колониальных владениях будет стоить 1т только после "окончательного" захвата/отстройки порта.
Вот так тогда хожу.
> 23
13 — город, 10 в нейтралы.
1) Метаальянс ренофага и скорпиона
2) Метаальянс свина и перда
3) Поклонопоклонник ака оператор на подсосе 1
4) Сс или стаканов на подсосе 2
Жидко и размыто
Дикие Табацура
Фиолетовый
Дуализм
Место пикрилейтед
> Место пикрилейтед
Там большой Индонезийский остров Суматра на котором есть озеро Тоба. Посреди этого озера расположен остров Самосир.
На острове Самосир есть Лютеранская церковь под названием GEREJA HKBP BOLON PANGURURAN, а напротив этой церкви - холм.
Так вот моя палатка будет на этом холме. Найдёте...
а кто такой ренофаг и скорпион? Че за конфоблядь шизанутая писала текст))
алсо свин разве играет
Не отводи подозрений, конфочушка
>конфочушка
literally you)
25+18+3н
-2 к стоимости городов
Расширяюсь как на пике, строю порт и город Аквос Даэн, остаток на север от Валирии
Когда ход
Античность:
10 стартовых территорий и 1 город.
Дайс 5d10, 40 ВО
Длительность войны: 5 ходов.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Малое завоевание", "Проучить неверных", "Торговый конфликт", "Защита торговли", "Соперничество", "Завоевание" и "Вассализация".
Дипломатия - союзы, пакты о ненападении и вассализация возможны.
Перемещение по морским территориям - не дальше 3 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в античность необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 10 территорий, 14 городов
Всем игрокам: пережить эвент: Палеоконтакт
Палеоконтакт это глобальное вторжение захватчиков с целью поработить или уничтожить все развитые государства мира. Начиная с античности бросок дайса определит через какое время появится НЁХ херня, атакующая всех игроков. У НЁХа бонус в 15xd в первые 2 хода и 10xd во все последующие, где d это количество игроков. Время через которое появится НЁХ определяется броском дайса 1d10: (1) = 1, где 10 это интервал от 5 до 15 ходов. Появится данный эвентовый захватчик в одном из метеоритов после чего будет стремиться атаковать наиболее близкого игрока.
Войны:
Солнцепоклонники перемирие с Зетопоклонниками 1-ый ход.
Автоботы перемирие с Рабами РССИРа 2-ой ход.
Островные аборигены объявляют войну зетопоклонникам
Ралл за островных аборигенов 1d6: (4) = 4 +1
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d7: (4) = 4
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
6 - Поклоннопоклонники
7 - Дикие Табацура
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d53: (40) = 40
Следующий ход будет ориентировочно 24.10.23. в интервале времени с 19 до 23 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
Античность:
10 стартовых территорий и 1 город.
Дайс 5d10, 40 ВО
Длительность войны: 5 ходов.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Малое завоевание", "Проучить неверных", "Торговый конфликт", "Защита торговли", "Соперничество", "Завоевание" и "Вассализация".
Дипломатия - союзы, пакты о ненападении и вассализация возможны.
Перемещение по морским территориям - не дальше 3 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в античность необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 10 территорий, 14 городов
Всем игрокам: пережить эвент: Палеоконтакт
Палеоконтакт это глобальное вторжение захватчиков с целью поработить или уничтожить все развитые государства мира. Начиная с античности бросок дайса определит через какое время появится НЁХ херня, атакующая всех игроков. У НЁХа бонус в 15xd в первые 2 хода и 10xd во все последующие, где d это количество игроков. Время через которое появится НЁХ определяется броском дайса 1d10: (1) = 1, где 10 это интервал от 5 до 15 ходов. Появится данный эвентовый захватчик в одном из метеоритов после чего будет стремиться атаковать наиболее близкого игрока.
Войны:
Солнцепоклонники перемирие с Зетопоклонниками 1-ый ход.
Автоботы перемирие с Рабами РССИРа 2-ой ход.
Островные аборигены объявляют войну зетопоклонникам
Ралл за островных аборигенов 1d6: (4) = 4 +1
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d7: (4) = 4
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
6 - Поклоннопоклонники
7 - Дикие Табацура
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d53: (40) = 40
Следующий ход будет ориентировочно 24.10.23. в интервале времени с 19 до 23 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
>40-42. Цветение какао-бобов. Если у игрока есть колониальные владения, то там появляется ресурс кофе
Советую обзавестись колонией, чтобы эвент сработал.
36, 12 на тайл и порт рядом с самусрайском, 12 на тайл и порт на острове с чаем, на остаток город рядом с Реолом.
16 очков
>>7600
Предлагаю союз, затраты на него отдам в будущем, буду снабжать очками при войнах, если накроешь меня своим протекторатом для выживания
>на мех в одной стороне и мех в другой стороне
Ты указал на конкретно какой мех ты тратишь ОД?
Давай конкретику и я пофикшу.
>26
16 в аборигенов
10 на союз, если рабы согласны, если нет, то дальше в аборигенов
Естественно беру мех по пути
>там даже не видно на прошлом ходу мех твой ублюдочный на который ты распределил
Ну и кто из нас еблан слепой?
Чем лучше спорить покажи на карте или давай хотя бы географические ориентиры уровня юг-север-запад-восток. Я должен догадываться, что в твоей голове одна сторона, а что другая?
территорию посередине своего государства называю "сриркина равнина"
заключаю союз с рабом если он согласен и сразу передаю ему 10 территорий
>31
Хуй забиваю на аборигенов, нарушаю перемирие и выбиваю солнцеёба с острова, остаток на оборону и окапывание нейтралок
Деление очков из-за нарушения перемирия действует на обоих игроков или только на атакующего?
Если и еще есть остаток, строю где-нибудь западнее город за 7
Одному название Сракнера, другому Срад
>Хотя бы одному игроку: иметь 10 территорий, 14 городов
Это такой мем или ты имел ввиду 100 а не 10?
Сейчас бы союзиться с тем кто сразу после гета хотел напасть на тебя...
Почему кстати второй город не захвачен? У меня как раз хватало на него, 10 на два города и 4 на морские тайлы было, а ты только 9 покрасил.
А ничего что у нас это... торговый договор... ну мы это... торгуем... сам понимаешь... торговля, хех... сечешь фишку, брат?... торгуем мы... бизнес, детка...
Как же семенняки на играчках не палятся
хочу чтобы весь мир был покрыт коричневым цветом
Если б мне еще было не похуй на эту игру душевнобольных конфоблядей с здоровенной какахой в башке. Эта игра все равно будет забыта также, как и сотни предыдущих. Затеряется в каловой пучине. Ну подрочит твоя солнцесосалка на победу, ну покажет своей мамочке картиночку где коричневой страны нет на карте)00 Ути-пути, малыш, победил меня! Какой молодец, иди сюда на ручки, на тебе ложечку за маму, ложечку за папу. Кушай-кушай деточка, ух какой молодец! Победил коричневую страну!
Дружище, давай ты прямо щас мне оформишь минет по-базилевски, я конечно не негор, но думаю тебе зайдет.
А нахуй я тогда играл. Не, теперь стирать уже поздно. Коричневая страна должна завоевать весь мир.
>То есть он может мне объявить формальную войну, а я формально сдаться и завассалиться?
Именно так. Да костыль, но рабочий.
хрен с тобой, пускаю червяка до валерии. земли на юге называю "сриркины долины"
А нахуя он нужон тогда...ну ВО разве что тратятся, да
Просто чтобы ты знал, на этом ходу ты ничего отдать не сможешь. Союз будет считаться действующим после его заключения.
Я обычный зетопоклонник, который хочет всего то строить города срак, а лишний союзник тебе не помешает, буду, как уже сказал, помогать в случае чего
А где вообще написано, чтобы раб с тобой соглашался на союз? Укажи на пост хотя бы.
откуда мне знать почему ты не хочешь соглашаться на союз?
Античность:
10 стартовых территорий и 1 город.
Дайс 5d10, 40 ВО
Длительность войны: 5 ходов.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Малое завоевание", "Проучить неверных", "Торговый конфликт", "Защита торговли", "Соперничество", "Завоевание" и "Вассализация".
Дипломатия - союзы, пакты о ненападении и вассализация возможны.
Перемещение по морским территориям - не дальше 3 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в античность необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 10 территорий, 14 городов
Всем игрокам: пережить эвент: Палеоконтакт
До эвента "Палеоконтакт" осталось 5 ходов.
Войны:
Солнцепоклонники перемирие с Зетопоклонниками 2-ой ход.
Автоботы перемирие с Рабами РССИРа 3-ий ход.
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d7: (5) = 5
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
6 - Поклоннопоклонники
7 - Дикие Табацура
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d53: (24) = 24
Следующий ход будет ориентировочно 25.10.23. в интервале времени с 19 до 23 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
Античность:
10 стартовых территорий и 1 город.
Дайс 5d10, 40 ВО
Длительность войны: 5 ходов.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Малое завоевание", "Проучить неверных", "Торговый конфликт", "Защита торговли", "Соперничество", "Завоевание" и "Вассализация".
Дипломатия - союзы, пакты о ненападении и вассализация возможны.
Перемещение по морским территориям - не дальше 3 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в античность необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 10 территорий, 14 городов
Всем игрокам: пережить эвент: Палеоконтакт
До эвента "Палеоконтакт" осталось 5 ходов.
Войны:
Солнцепоклонники перемирие с Зетопоклонниками 2-ой ход.
Автоботы перемирие с Рабами РССИРа 3-ий ход.
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d7: (5) = 5
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
6 - Поклоннопоклонники
7 - Дикие Табацура
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d53: (24) = 24
Следующий ход будет ориентировочно 25.10.23. в интервале времени с 19 до 23 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
>24-25. Цунами. От 1 до 15 прибрежных территорий игрока становятся нейтральными, ресурсы и какие-либо постройки не уничтожаются. 1d15: (11) = 11.
>>7726
хорошо. заключаю союз
на остаток атакую валерию с любым типом войны
остров с золотом называю "сриркина радость"
трип
62, 14 на золото, 42 на 3 города рядом с Реолом, 8 на чай.
В добавок, отменяю торговлю бронзы на ткани с Рабами РССИРА.
Согласен.
Все семены одного человека
Также меняю в торговле с рабами РССИРА хлопок на вино.
Если я захвачу корратин то за ход буду бросать два ролла 5д10 и 5д3 вместо бонуса или как это работает?
Писал в окошке. слетела.
Солнцепоклонник, еще одно такое оскорбление и ты у меня вылетишь. Ты меня понял?
Повторю вопрос. Ты меня понял?
Трипкод забыл.
10+25
21 на метеорит
Остальное в оборону как говорится должно как раз хватить
Если возможно заранее объявляю блокаду зетопоклонники-автоботы
Но ведь это же деас из прошлой игры, скорее калопоклонник его семен
как говорится охуеть
5d10: (5 + 8 + 4 + 10 + 2) = 29 +13+9
А вот насчет семенепоклонника даже не знаю челы... вот есть какое то предчувствие все-таки это же сратьстоящий...
Античность:
10 стартовых территорий и 1 город.
Дайс 5d10, 40 ВО
Длительность войны: 5 ходов.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Малое завоевание", "Проучить неверных", "Торговый конфликт", "Защита торговли", "Соперничество", "Завоевание" и "Вассализация".
Дипломатия - союзы, пакты о ненападении и вассализация возможны.
Перемещение по морским территориям - не дальше 3 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в античность необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 10 территорий, 14 городов
Всем игрокам: пережить эвент: Палеоконтакт
До эвента "Палеоконтакт" осталось 4 хода.
Войны:
Солнцепоклонники перемирие с Зетопоклонниками 3-ий ход.
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d7: (2) = 2
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
6 - Поклоннопоклонники
7 - Дикие Табацура
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d53: (24) = 24
Следующий ход будет ориентировочно 26.10.23. в интервале времени с 15 до 19 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
Античность:
10 стартовых территорий и 1 город.
Дайс 5d10, 40 ВО
Длительность войны: 5 ходов.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Малое завоевание", "Проучить неверных", "Торговый конфликт", "Защита торговли", "Соперничество", "Завоевание" и "Вассализация".
Дипломатия - союзы, пакты о ненападении и вассализация возможны.
Перемещение по морским территориям - не дальше 3 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в античность необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 10 территорий, 14 городов
Всем игрокам: пережить эвент: Палеоконтакт
До эвента "Палеоконтакт" осталось 4 хода.
Войны:
Солнцепоклонники перемирие с Зетопоклонниками 3-ий ход.
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d7: (2) = 2
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
6 - Поклоннопоклонники
7 - Дикие Табацура
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d53: (24) = 24
Следующий ход будет ориентировочно 26.10.23. в интервале времени с 15 до 19 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
>24-25. Цунами. От 1 до 15 прибрежных территорий игрока становятся нейтральными, ресурсы и какие-либо постройки не уничтожаются. 1d15: (14) = 14.
Автоботы объявили войну Валирии, тип - 15 ВО "Соперничество" - до 30% территорий и ресурсов, только против стран иноверцев.
>Для перехода в античность необходимо:
>Хотя бы одному игроку: иметь 10 территорий, 14 городов
>Всем игрокам: пережить эвент: Палеоконтакт
>До эвента "Палеоконтакт" осталось 4 хода.
Исправь уже на средневековье.
34, 18 на город рядом с Реолом, 16 на исследования области.
Оооо повезло повезло
А что там делить? Мне в принципе ресов с пикчи >>7863 достаточно, то что там останется можешь себе забрать если надо. Хотя и во всех этих ресурсах смысл есть только если мы воевать будем между собой. Все эти мелкие страны одним царским роллом можно за 1 ход стереть.
Если будем воевать между собой - тогда мне и нет смысла делиться с тобой ресурсами вообще, а с солнцепоклонником мы оба торгуем и он нас выебет при любом раскладе.
Больше ничего не делаю, принимаю все очки в ебало
Мне нужен выход к морю и 1 город для рабов, т.е. вот эту клетку оставь атоботам и базу 1 не захватывай. На ресы мне всё равно.
Не то чтобы я против, но имхо это какой-то смутный мув с моей и твоей стороны. Если я оставлю эту клетку то это будет уже червь-пидор 3 клеточный.
Можешь по метеориту одну-две клетки пройтись, всё равно у тебя ролл больше чем ты можешь захватить
Мне ближайшие 12т присоединить, всё что не возьмут рабы доедаю и делаю вассалом насаждаю пантеизм. Оставшиеся очки как-то так.
Чтож, тогда ждите до 19:00.
Ливнул струю освежающей мочи тебе на ебало, хрюшка
10 стартовых территорий и 1 город.
Дайс 5d10, 40 ВО
Длительность войны: 5 ходов.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Малое завоевание", "Проучить неверных", "Торговый конфликт", "Защита торговли", "Соперничество", "Завоевание" и "Вассализация".
Дипломатия - союзы, пакты о ненападении и вассализация возможны.
Перемещение по морским территориям - не дальше 3 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в средневековье необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 14 городов
Всем игрокам: пережить эвент: Палеоконтакт
До эвента "Палеоконтакт" осталось 3 хода.
Войны:
Валирия и Рабы РССИРа перемирие 1-ый ход.
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d7: (5) = 5
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
6 - Поклоннопоклонники
7 - Дикие Табацура
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d53: (32) = 32
Следующий ход будет ориентировочно 27.10.23. в интервале времени с 19 до 23 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
10 стартовых территорий и 1 город.
Дайс 5d10, 40 ВО
Длительность войны: 5 ходов.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Малое завоевание", "Проучить неверных", "Торговый конфликт", "Защита торговли", "Соперничество", "Завоевание" и "Вассализация".
Дипломатия - союзы, пакты о ненападении и вассализация возможны.
Перемещение по морским территориям - не дальше 3 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в средневековье необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 14 городов
Всем игрокам: пережить эвент: Палеоконтакт
До эвента "Палеоконтакт" осталось 3 хода.
Войны:
Валирия и Рабы РССИРа перемирие 1-ый ход.
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d7: (5) = 5
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Зетопоклонники
5 - Автоботы
6 - Поклоннопоклонники
7 - Дикие Табацура
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d53: (32) = 32
Следующий ход будет ориентировочно 27.10.23. в интервале времени с 19 до 23 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
>32-33. Дикие племена варваров. Рядом с игроком появляется враждебное государство в 15 тайлов, за которое роллит ОП. Количество ресурсов и городов в суме от 0 до 8 зависит от броска второго дайса. 1d8: (7) = 7. Вы можете захватить данных варваров и их ресурсы.
Ход №16
Строю 4 города и возвращаю себе города обратно затопленные. Спасибо.
Один из городов назвать "РССИР величайший"
Калтышка просто забыла свое место. Правильно сделал, что напомнил ей.
С кайфом
Исправил, извиняюсь.
79, 63 на полный захват острова тип завоевание, на оставшиеся 16 плыву равномерно берега разведываю.
Ты сильнейшая страна, а у меня остров всего, нах мне с тобой воевать, я и не смогу, даже если бы хотел
Но угроза, что пришла с небес
Оставит после себя мир этот пеплом посыпанный
Дракон с лазуритовой чешуей
Наблюдает с вершины горы за агонией старого света
И не знает беды в блаженном неведенье
В скверный час, когда все люди и нелюди будут побеждены
Вновь воспрянут поклонники ЗЕТа.
> Пророк
> Порк
фиксанул
> 22
17 город, 5 в нейтралы на восток
Цыган принимает предложение.
согласен
Давай новый ход, все походили.
Верно, и чтобы им не быть, просто разожми свой анус 😭
Предлагаю бронзу на рабов, если порт построишь
Строю порт за 10 и город Астапор за 19
Игры больше не будет.
скуфяра знач ясн
все знают что он криминальный элемент
>23:33
Срир обосрался, кто бы мог подумать, никогда такого не было и вот опять
Античность:
10 стартовых территорий и 1 город.
Дайс 5d10, 40 ВО
Длительность войны: 5 ходов.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Малое завоевание", "Проучить неверных", "Торговый конфликт", "Защита торговли", "Соперничество", "Завоевание" и "Вассализация".
Дипломатия - союзы, пакты о ненападении и вассализация возможны.
Перемещение по морским территориям - не дальше 3 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в средневековье необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 14 городов
Всем игрокам: пережить эвент: Палеоконтакт
До эвента "Палеоконтакт" осталось 2 хода.
Войны:
Валирия и Рабы РССИРа перемирие 2-ой ход.
Десептиконы объявляют войну автоботам
Ролл за десептиконов 2d9: (7 + 2) = 9 +5 +5
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d7: (1) = 1
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Переселенцы зетеры
5 - Автоботы
6 - Поклоннопоклонники
7 - Дикие Табацура
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d53: (23) = 23
Приношу извинения за сегодняшнее опоздание по времени. К сожалению в силу обстоятельств это будет не единичный случай.
Следующий ход будет ориентировочно 28.10.23. в интервале времени с 19 до 23 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
Античность:
10 стартовых территорий и 1 город.
Дайс 5d10, 40 ВО
Длительность войны: 5 ходов.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Малое завоевание", "Проучить неверных", "Торговый конфликт", "Защита торговли", "Соперничество", "Завоевание" и "Вассализация".
Дипломатия - союзы, пакты о ненападении и вассализация возможны.
Перемещение по морским территориям - не дальше 3 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в средневековье необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 14 городов
Всем игрокам: пережить эвент: Палеоконтакт
До эвента "Палеоконтакт" осталось 2 хода.
Войны:
Валирия и Рабы РССИРа перемирие 2-ой ход.
Десептиконы объявляют войну автоботам
Ролл за десептиконов 2d9: (7 + 2) = 9 +5 +5
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d7: (1) = 1
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Переселенцы зетеры
5 - Автоботы
6 - Поклоннопоклонники
7 - Дикие Табацура
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d53: (23) = 23
Приношу извинения за сегодняшнее опоздание по времени. К сожалению в силу обстоятельств это будет не единичный случай.
Следующий ход будет ориентировочно 28.10.23. в интервале времени с 19 до 23 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
>Цветение винограда. На территории игрока появляется ресурс вино, от 1-го до 2. 1d2: (2) = 2
52, два города рядом с Реолом, чай, остаток дальше на исследование вод.
Возвращаю рименовку, пожилого червяка ВОРМИКСА максима направляю на захват предстательной железы на востоке, на остаток строю порт для полувялого старичка табацуры. Ну и на остаток можно поселочек отгрохать, хули мелочиться как говорится)))
Ты там жив вообще? Десептиконов протянешь?
25+25+11б
Всё на атаку десептиконов, если могу атаковать с территории артоботов, то веду войска со стороны их бронзы, если не могу, то веду флот из Астапора и строю порт на захваченной территории.
Что-то вообще будем делать с тем, что у меня вассал сдох или пусть так и сидит?
> 42
Объявляю войну типа "Завоевание" государству Валирия. Все баллы отправляются в атаку оного.
Отмена хода. Объявляю поклоннопоклонникам войну тип вассализация. 61 вот так.
Десептиконов бей, я и так справлюсь
>Если вы второй игрок объявляющий войну стране, то это стоит +10 ВО, если третий то +20 ВО и тд.
У рабов и солнцепоклонников же по идее не хватает на объявление войны, нет?
Да, спасибо за уточнение. Третьему игроку нужно будет заплатить 30 ВО. Так что или рабы или солнцепоклонники. кто-то из них должен остаться без участия.
Тогда можно сделать объявление войны мной первым, потом рабы с войной за 10(20)ОВ, а потом уже поклонопоклонники за 40ОВ, тогда всем хватит.
Т.е. ты неиронично подобный мув одобряешь? Охуеть. Ну пусть втроём со мной пиздошатся, я перетерплю.
Не объявляю никому войну, трачу как можно меньше но чтобы солнцепоклонник не взял метеорит, остальное на защиту в приоритете раб, потом синий. С автоботов ничего не беру.
Да. Но так как рабы имеют перемирие с автоботами, то и ролл на этом ходу у них порежется в два раза, ведь де юре это твои территории.
Мне и так и так пизда, о чём ты, если не в античности то в средневековье. Меня больше поражает что гм потакает конфоальянсу, ну да ладно
Зачем ты взял за щеку?
тоже в ахуе с него
Можешь.
Солнцепоклонник, еще одно такая шуточка и ты у меня вылетишь. Ты меня понял?
Сосал чернококи по ролеплею, семенил, постил несмешные отрывки из зеленого слоника.
Античность:
10 стартовых территорий и 1 город.
Дайс 5d10, 40 ВО
Длительность войны: 5 ходов.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Малое завоевание", "Проучить неверных", "Торговый конфликт", "Защита торговли", "Соперничество", "Завоевание" и "Вассализация".
Дипломатия - союзы, пакты о ненападении и вассализация возможны.
Перемещение по морским территориям - не дальше 3 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в средневековье необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 14 городов
Всем игрокам: пережить эвент: Палеоконтакт
До эвента "Палеоконтакт" остался 1 ход!
Войны:
Валирия и Рабы РССИРа перемирие нарушено объявлением войны сюзерену.
Солнцепоклонники война с Валирией тип "Малое завоевание" 10 ВО На большее тебе не хватает
Рабы РССИРа война с Валирией тип "Малое завоевание" 20 ВО так как это второй нападающий. а на большее ВО не хватает.
Поклоннопоклонники война с Валирией тип "Завоевание" 40 ВО так как это третий нападающий.
Ролл за десептиконов 2d9: (8 + 3) = 11 +3
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d7: (5) = 5
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Переселенцы зетеры
5 - Автоботы
6 - Поклоннопоклонники
7 - Дикие Табацура
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d53: (43) = 43
По причине отсутствия портов Табацура не может торговать с рабами и наоборот.
Следующий ход будет ориентировочно 29.10.23. в интервале времени с 19 до 23 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
Античность:
10 стартовых территорий и 1 город.
Дайс 5d10, 40 ВО
Длительность войны: 5 ходов.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Малое завоевание", "Проучить неверных", "Торговый конфликт", "Защита торговли", "Соперничество", "Завоевание" и "Вассализация".
Дипломатия - союзы, пакты о ненападении и вассализация возможны.
Перемещение по морским территориям - не дальше 3 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в средневековье необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 14 городов
Всем игрокам: пережить эвент: Палеоконтакт
До эвента "Палеоконтакт" остался 1 ход!
Войны:
Валирия и Рабы РССИРа перемирие нарушено объявлением войны сюзерену.
Солнцепоклонники война с Валирией тип "Малое завоевание" 10 ВО На большее тебе не хватает
Рабы РССИРа война с Валирией тип "Малое завоевание" 20 ВО так как это второй нападающий. а на большее ВО не хватает.
Поклоннопоклонники война с Валирией тип "Завоевание" 40 ВО так как это третий нападающий.
Ролл за десептиконов 2d9: (8 + 3) = 11 +3
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d7: (5) = 5
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Переселенцы зетеры
5 - Автоботы
6 - Поклоннопоклонники
7 - Дикие Табацура
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d53: (43) = 43
По причине отсутствия портов Табацура не может торговать с рабами и наоборот.
Следующий ход будет ориентировочно 29.10.23. в интервале времени с 19 до 23 часов вечера.
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
>43-44. Падение метеорита. На игрока падает метеорит, который уничтожает все ресурсы и постройки вокруг себя, оставляя на своем месте точку железа/золота. 1d2: (2) = 2.
Я не понял, как вообще соонцепоклонник ождал у меня метеорита на 12 очков, если у него ролл мой превышает лишь на 5, и притом ему ещё и 6 клеток дойти надо?
Часть твоего ролла ушла на защиту от рабов и поклонников.
Бонус от коррпатина не слетел.
Если тебя это не устраивает, то я могу исправить. С твоими вышеуказанными приоритетами.
>1 + 1 + 2 + 1 + 1
1280x720, 0:44
>1 + 1 + 2 + 1 + 1
Они перенаправили ролл на атаку.
Можешь с поклонопоклонниками поторговать, у них рабы свободные есть и порт.
>>8080
Ты кстати рабам как минимум 8 территорий куда-то дел, у Валирии было 58+12 от автоботов, всего 70, 59 он потратил на защиту от меня, у рабов 45, 24 они потратили на червя, 21 должно было пойти в Валирию, на защиту последний мог только 11 пустить, итого 10 очков рабов куда-то пропало, фикси.
К тому же ты какого-то хуя покрасил лишние 3 нейтралки за поклонопоклонников, хотя они написали что весь ролл в атаку, а для захвата валирийский территорий им столько не надо было. Даже если эти нейтралки учитывать, то покрасил ты за них только 30 территорий, в то время как у них был ролл 42, то есть пропало ещё 12 очков куда-то.
Всего 22 очка ушло хуй пойми куда.
Ну так срирка придумал правило что на ходу когда ты строишь торговать нельзя, только на следующем.
Калопоклонник, у рабов кала половина ролла на разрыв перемирия ушла, так что спокуха
А теперь открываешь правила, про передачу каких-то там перемирий игрокам которые не воевали друг с другом там ничего нет.
>В результате войны одна страна может стать вассалом другой. Это обнуляет все её дипломатические и торговые связи.
Не говоря уже о том что тут:
>Валирия и Рабы РССИРа перемирие нарушено объявлением войны сюзерену.
>сюзерену
Очевидно имелось в виду перемирие между рабами и автоботами.
Чё сказать то хотел? Написано перемирие нарушено значит половина ролла в помойку, и похуй с кем нарушено.
Нахуя он тогда войну тебе объявлял? Пусть тогда срир фиксит и делает войну рабы>автоботы с порезанным наполовину роллом без червей на пол карты.
Правила этой игры это конечно полный пиздец.
Если не будет никаких фиксов то
55+20+11, с автоботов ничего не беру
Приоритеты:
1) За 3 поинта захватить нейтралы, чтобы рабы и синие потратили больше лимитов на захват далее отдаю без боя
2) Всё остальное в защиту от солнцепоклонников
3) Если останется то отбитие своих территорий по такому маршруту
4) Если останется то на захват любых нейтралов которые должны(для ширины червя)/хотят захватить рабы/солнцепоклонники соответственно в приоритете рабы=>поклонники
Если вдруг по итогу будет достаточно портов, то также объявляю блокаду солнцепоклонники-рабы
У тебя 107 очков против 113 у солнцепоклонников и рабов, у тебя чисто теоретически ничего не остается на то чтобы кого-то атаковать.
Ну я и написал если, мне лень считать
Вроде у автоботов 3 очка остаётся, если не ошибся, то их распределяю так свой ролл как расписывал
Морские территории не обороняю, только сушу.
Касательно вопросов о перемирии есть пункт, согласно которому территории вассала де юре территории сюзерена, из прошлой игры был пункт, что с разрешения сюзерена вассал может вылезать своими тайлами из-за границ своего покровителя, следовательно отчасти верным будет утверждение что территории сюзерена де юре и территории вассала, а потому перемирие работает.
Отдыхай, эта игра уже всех заебала что они ГРЫЗНЮ собачью решили устроить. Я заодно хотя против валирии вообще ничего не имею. Но ссанина явно хочет использовать меня как инструмент бесконечные предложения торгов, ни одного движения в мою сторону и я не могу ей противостоять, потому что я уверен если я буду сопротивляться я буду следующим, а какашку на карте оставить все таки очень хочется, это игры разума🙄
Нет
Античность:
10 стартовых территорий и 1 город.
Дайс 5d10, 40 ВО
Длительность войны: 5 ходов.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Малое завоевание", "Проучить неверных", "Торговый конфликт", "Защита торговли", "Соперничество", "Завоевание" и "Вассализация".
Дипломатия - союзы, пакты о ненападении и вассализация возможны.
Перемещение по морским территориям - не дальше 3 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в средневековье необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 14 городов
Всем игрокам: пережить эвент: Палеоконтакт
В глубине одного из метеоритов, упавших на Шайю была обнаружена жизнь, которая в скором времени начала прорастать подобно грибной сети, само ее существоание наиболее важная угроза для всего населения этого мира.
У НЁХа бонус в 15xd в первые 2 хода и 10xd во все последующие, где d это количество игроков.
5d10: (4 + 10 + 5 + 3 + 4) = 26 +105
Войны:
Валирия и Рабы РССИРа перемирие нарушено объявлением войны сюзерену.
Солнцепоклонники война с Валирией тип "Малое завоевание" 10 ВО. Идет второй ход
Рабы РССИРа война с Валирией тип "Малое завоевание" 20 ВО. Рабы РССИРа одержали победу в этой войне из-за захвата требуемого количества территорий. Можно продолжать боевые действия и далее, но больше захватить не получится.
Поклоннопоклонники война с Валирией тип "Завоевание"/"Вассализация" длится второй ход
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d7: (1) = 1
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Переселенцы зетеры
5 - Автоботы
6 - Поклоннопоклонники
7 - Дикие Табацура
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d53: (47) = 47
Следующий ход будет ориентировочно 31.10.23-01.11.23
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
Солнцепоклоники предлагали торговлю Рабам, но я не увидел ответа Рабов, так что не стал ее добавлять.
Античность:
10 стартовых территорий и 1 город.
Дайс 5d10, 40 ВО
Длительность войны: 5 ходов.
Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
Новые типы войны: "Малое завоевание", "Проучить неверных", "Торговый конфликт", "Защита торговли", "Соперничество", "Завоевание" и "Вассализация".
Дипломатия - союзы, пакты о ненападении и вассализация возможны.
Перемещение по морским территориям - не дальше 3 тайлов от берега.
Стоимость расширения в колонии без порта 2т за тайл
Для перехода в средневековье необходимо:
Хотя бы одному игроку: иметь 14 городов
Всем игрокам: пережить эвент: Палеоконтакт
В глубине одного из метеоритов, упавших на Шайю была обнаружена жизнь, которая в скором времени начала прорастать подобно грибной сети, само ее существоание наиболее важная угроза для всего населения этого мира.
У НЁХа бонус в 15xd в первые 2 хода и 10xd во все последующие, где d это количество игроков.
5d10: (4 + 10 + 5 + 3 + 4) = 26 +105
Войны:
Валирия и Рабы РССИРа перемирие нарушено объявлением войны сюзерену.
Солнцепоклонники война с Валирией тип "Малое завоевание" 10 ВО. Идет второй ход
Рабы РССИРа война с Валирией тип "Малое завоевание" 20 ВО. Рабы РССИРа одержали победу в этой войне из-за захвата требуемого количества территорий. Можно продолжать боевые действия и далее, но больше захватить не получится.
Поклоннопоклонники война с Валирией тип "Завоевание"/"Вассализация" длится второй ход
Ролл на выбор игрока для эвента.
1d7: (1) = 1
1 - Валирия
2 - Рабы РССИРА
3 - Солнцепоклонники
4 - Переселенцы зетеры
5 - Автоботы
6 - Поклоннопоклонники
7 - Дикие Табацура
Ролл на эвент согласно правилам https://pastebin.com/HwxWZTTV
1d53: (47) = 47
Следующий ход будет ориентировочно 31.10.23-01.11.23
Сообщите, если есть какие-либо не состыковки в: названиях, размещениях городов, распределении территорий.
Солнцепоклоники предлагали торговлю Рабам, но я не увидел ответа Рабов, так что не стал ее добавлять.
I город - Шизукугама
II город - Сенто
III город - Ивакура
Королевство Табацура - это небольшое, но процветающее государство, расположенное в северной обжитой части планеты Шайя. Это место, где драконы с неба упали на землю и правили местными людьми.
История: В далеком прошлом, на землю упал огромный лазуритовый метеорит, который принес с собой множество драконов. Эти создания были поражены и растеряны после падения, однако они быстро поняли, что им нужно найти способ выжить на новой планете, ведь их планета была разрушена столкновением с небесным телом.
Драконы начали править местными людьми, которые были в ужасе и трепете перед этими могучими существами. Они были вынуждены работать на драконов, чтобы обеспечить их едой и кровом. Однако, со временем, люди научились уважать драконов и даже начали поклоняться им, как богам.
Постепенно драконы стали понимать, что они могут жить в мире с людьми и использовать свои знания и мудрость для процветания обеих рас. Они научили людей строить города и обрабатывать землю, а также преподавали им искусство магии и науки.
Сегодня Королевство Табацура - это процветающее государство с развитой инфраструктурой и культурой. Люди и драконы живут в гармонии друг с другом, и каждый из них вносит свой вклад в развитие общества.
Помимо других драконов, из лазуритового метеора появились два главных – Белый и Черный. Белый дракон олицетворяет добро, свет и мудрость. Черный дракон – зло, тьму и разрушение.
Жители королевства поклоняются этим двум драконам, считая их своими богами. Они строят храмы в их честь и проводят ритуалы, чтобы умилостивить их.
Белый и Черный драконы правят королевством вместе, но их власть не равнозначна. Белый дракон является главным правителем, а Черный дракон помогает ему в управлении.
Королевство Лазурных Драконов славится своей культурой, основанной на дуализме – сочетании добра и зла. Жители королевства верят, что только баланс между этими двумя силами может обеспечить им процветание и благополучие.
I город - Шизукугама
II город - Сенто
III город - Ивакура
Королевство Табацура - это небольшое, но процветающее государство, расположенное в северной обжитой части планеты Шайя. Это место, где драконы с неба упали на землю и правили местными людьми.
История: В далеком прошлом, на землю упал огромный лазуритовый метеорит, который принес с собой множество драконов. Эти создания были поражены и растеряны после падения, однако они быстро поняли, что им нужно найти способ выжить на новой планете, ведь их планета была разрушена столкновением с небесным телом.
Драконы начали править местными людьми, которые были в ужасе и трепете перед этими могучими существами. Они были вынуждены работать на драконов, чтобы обеспечить их едой и кровом. Однако, со временем, люди научились уважать драконов и даже начали поклоняться им, как богам.
Постепенно драконы стали понимать, что они могут жить в мире с людьми и использовать свои знания и мудрость для процветания обеих рас. Они научили людей строить города и обрабатывать землю, а также преподавали им искусство магии и науки.
Сегодня Королевство Табацура - это процветающее государство с развитой инфраструктурой и культурой. Люди и драконы живут в гармонии друг с другом, и каждый из них вносит свой вклад в развитие общества.
Помимо других драконов, из лазуритового метеора появились два главных – Белый и Черный. Белый дракон олицетворяет добро, свет и мудрость. Черный дракон – зло, тьму и разрушение.
Жители королевства поклоняются этим двум драконам, считая их своими богами. Они строят храмы в их честь и проводят ритуалы, чтобы умилостивить их.
Белый и Черный драконы правят королевством вместе, но их власть не равнозначна. Белый дракон является главным правителем, а Черный дракон помогает ему в управлении.
Королевство Лазурных Драконов славится своей культурой, основанной на дуализме – сочетании добра и зла. Жители королевства верят, что только баланс между этими двумя силами может обеспечить им процветание и благополучие.
Не отнял бы
А тебя это ебать не должно. Эвенты есть как положительные, так и отрицательные, так что это нельзя назвать помощью
ошибся +22
> 32
Распределение баллов, если не атакует, при атаке обороняюсь, а оставшиеся баллы распределяются по картинке.
Походил твоей мамане за щеку.
50 очков на оборону от желейного мишки Валеры (если атакует). Если остается что то то забираю рименовку и наношу сокрушительный удар по непонятной ебаной хуйне.
>3-5. Миграция пушного зверя. На территории игрока появляется ресурс мех, от 1-го до 2 1d2: (2) = 2
Ты прав, я плохой и не внимательный ведущий. Но к сожалению вряд ли я уже всё смогу исправить в идеальное состояние по причине того, что это будет лютый гемор.
Мало того, что он строил маршрут бронза-хлопок-железо, по которому очевидно, что за хлопок, но ещё и хлопок снизу захватывал поклонник, так что это натягивание совы на глобус
До железа ему бы никак не хватило бы, а у поклонника очков не хватило чтобы захватить уже хлопок, так что все логично.
>АРРРРРРЯЯЯ РССИР НЕ ДАВАЙ ЕМУ НИЧЕГО ОН НИЧЕГО НЕ ЗАХВАТИЛ И НЕ НАПИСАЛ
Сука какой же ты жадный далбаеб, буквально зубами цепляешься за два бесполезных ресурса которые мне ничего уже и не дадут.
>>8213
Может маняпокрас и забьешь мм ? С ходами раз в день все равно за этим западло наблюдать, даже если кого-то из нас эффектно разъебут с бонусом в +100 думаю понятно кого это не вызовет никакого бурного резонанса и всем литерали будет похуй. В тред заходят вечером чтобы дайсы кинуть и сьебуют с треда.
Прощу прощения мужики за такой слезливый текст, но сами понимаете накатило уже до краев земли нах. епты.
>В глубине одного из метеоритов, упавших на Шайю была обнаружена жизнь, которая в скором времени начала прорастать подобно грибной сети, само ее существоание наиболее важная угроза для всего населения этого мира.
>У НЁХа бонус в 15xd в первые 2 хода и 10xd во все последующие, где d это количество игроков.
>5d10: (4 + 10 + 5 + 3 + 4) = 26 +105
А вассалом то её можно стать?
Считай снова
>>8226
Я жадный потому что защищаюсь от захватчиков? Ты шиз? Лучше скажи зачем тебе ресы, если ты и так в гомоальянсе с самым сильным игроком?
>>8225
Если ему до железа не хватило бы то зачем он писал его захаватить? И откуда он мог знать до моего поста буду ли я оборонять хлопок от синего?
Я просто в ахуе, сам перекраивает смысл предыдущих постов, чтобы лишний хлопок загробастать, а жадный тут я.
>Считай снова
Нахуя ты нейтралки считать начал, шиз? Речь про территории которые он в войне захватить может.
Потому что я этим нейтрали захватывал этим ходом, дегенерат ебаный, самая южная даже на карте хода есть сука
Ты захватывал их на том ходу когда они на карту ещё нанесены не были, значит захватывал он нейтралки чисто технически, не пытайся абузить правила.
Из первого никак не следует второе, слышать обвинения в абузе от человека, что специально подстраивал очерёдность объявления войн, — просто смешно
Он самый сильный игрок и ЯВНО намекает на то что я должен быть на его стороне, а иначе удобно засланный рядом со мной синий казачок вероятно семя или протыклассник деморализует меня какой нибудь манявойнушкой, после которой уже солнышко спокойно обьявит мне вассализацию, а против самого сильного игрока я вряд ли смогу воевать. Ну а дальше было бы то же самое что происходит и сейчас, только я бы был его вассалом а не негласным рабом. Короче смутная хуйня эти ваши новые миры, уж лучше выбрать путь наименьшего сопротивления, по причине что игра тупо душная нахуй. Понимашь брат, у меня жуткая тряска была даже когда мне автоботы войну обьявили, я думал что это конец.
Я бы не против был и на твоей стороне быть, но ты видишь как война между нами продвигается -я тупо сосу без возможности даже захватить бронзу и хлопок. Как бы мы против солнечного воевали ?
ох пиздец эта игруха меня до имфаркта доведет рано или поздно.
>хрю ну дайте мне выиграть(
Понял тя. Можешь ещё выдумать для собственного успокоения что морские тайлы тоже идут в счёт войны.
>специально подстраивал очерёдность объявления войн
Семя обьявило и я обьявил. Если бы все было подстроено то все не было бы так грустно.
>ни на один из вопросов не ответил
Так ты мне ничего и не задавал. Я выше не отвечал даже, неебу кто там копротивляется за мой хлопок и бронзу, но пусть продолжают лолтолька выиграли>>8237
>Был отдельный пост
Ну дак это солнцепоклоннику выгодно епта, если бы у нас война была согласована и продумана то солнцепоклонник как затейник войны бы врятли допустил бы обосрамса с 1-перемирием 2-червем в сторону валирии когда выгоднее было напасть на автоботов напрямую 3-нехваткой ВО для нормальной войны. Это я обосрался опешив наделав кучу не нужных движений, врубаешься?
>>8239
Оп все равно засаммонил ебань под моим боком которая еще сильнее будет подсирать, на стороне солнцепоклонников сейчас бувально всё, даже ивенты его не трогают. Вапще может это оп игает за них
>Так ты мне ничего и не задавал.
Буквально 3 вопроса лично под твой пост отправлено, даже с трипкодом твоим, или его тоже таинственный некто защищающий тебя в час ночи украл?
>Ну дак это солнцепоклоннику выгодно
Это только подтверждает, что вы абузили, а не опровергает
Главный месседж в том что я обьявил войну фактически дружеской стране и все что мне это дало это 20 территорий с двумя ресурсами, которые ты еще и сейчас пытаешься у меня отжать текстом. В этом жадность, на сами ресурсы мне поебать криссталлически.
>вы абузили
Заабузил 20 терок с говном
Короче заебало оправдываться, считай что я конфопротык или гомоподсос этого твоего солнцепоклонника, как хочешь. Мне мальца стыдно за все это,но не хочу СМУТУ в треде сеять, так что пусть будет так. Твой бугурт только подстрекает к тому чтобы продолжать ГОЙДУ и шествие мочи с говном на красную страну
Просто при войне закрашивай оккупированные территории штрихом
СУКА ГДЕ ХОД МРАЗЬ
мимо переселенец
Это копия, сохраненная 4 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.